Fizik temelli mutfak kaçışı, beden değiştirme ve yüksek puan koşuları ile
Oh, Snack! antropomorfik yiyecekleri ve mutfak nesnelerini zıplatıp, güneş ışığı alan bir pencereye ulaşmaları için kullanarak, sürükle ve bırak hedefleme sistemi ve benzersiz bir vücut zıplama döngüsü ile gönderiyor. Crevasse Studios'tan Tepes Ovidiu tarafından macera kategorisi için yaratılan oyun, el çizimi sanatı ile kontrol noktası tostlarını ve kombinasyona dayalı yüksek puan odaklı bir yapıyı birleştiriyor. Kısa oyun sürelerini ve deneysel fizik mekaniklerini seven sıradan oyuncular ve bulmaca hayranları, oyunu erişilebilir ve yeniden oynanabilir bulmalıdır.
Koşarken atıştırmalıkları koyan oyun nedir?
Yani, oyun basit bir hedef sahneye koyuyor: tehlikeli bir mutfaktan kaçmak için bir pencereye nişan alarak, fırlatarak ve zıplayarak. Temel döngü, başka bir nesneye iniş yapmanın o nesnenin ağırlığını ve sıçramasını avatarınıza aktardığı beden değiştirme mekanizmasına odaklanıyor. Fizikteki bu değişim, platform kararlarını doğrudan şekillendiriyor ve her denemeyi saf bir refleks testinden ziyade bir fizik bulmacasına dönüştürüyor.
Farklı oyun modları ve mekanikleri destekliyor mu?
Böylece, oyun kısa koşular etrafında dönüyor ve hareketleri kombinlere bağladığı için ödüllendiriliyor, bu da bir koşu kombinasyon sistemi tarafından takip ediliyor ve puanı artırıyor. Hedefe nişan almak için sürükle ve bırak kontrol şeması, tek dokunuşlu mobil oyuna uyum sağlıyor ve toastlar kullanan bir kontrol noktası sistemi, tırmanışlar sırasında ilerlemeyi kaydediyor. Oyun ayrıca, oyuncu tercihlerine göre görselleri ve hareketi ayarlamak için erişilebilirlik ve konfor ayarları sunuyor.
Oyun nasıl görünüyor ve ses çıkarıyor?
Sunum, Crevasse Studios ile ilişkilendirilen el çizimi bir sanat tarzı kullanıyor ve karakterlere ifade dolu, küçük ölçekli animasyonlar ve mobilde net bir şekilde okunan mutfak setleri veriyor. Ses, başarılı zıplamaları ve kombinasyon zincirlerini işaret eden hafif efektlere odaklanarak sade kalıyor. UI, ekranı kalabalıklaştırmadan puanı ve kontrol noktası durumunu görünür tutuyor, bu da hızlı tekrar oturumları sırasında yardımcı oluyor.
Zorluk yaklaşılabilir mi ve tekrar etmeye değer mi?
Bazı yönler biraz dağınık çünkü nesneler arasındaki fiziksel farklılıklar dramatik şekilde değişiyor, bu da ustalık için bir öğrenme eğrisi yaratıyor. Kontrol noktaları hatalar için ceza oranını azaltıyor, kombinleri geliştirmek için tekrar denemeleri teşvik ediyor. Küresel liderlik tabloları ve başarılar, tek koşuların ötesinde daha yüksek puanlar peşinde koşmak için bir neden sağlıyor, bu da uzun bir anlatıdan ziyade kademeli gelişime çekilen oyunculara uygun geliyor.
Oh, Snack! fizik bulmacaları ve puan peşinde koşmayı seven kısa oturum oyuncuları için uygundur
Oh, Snack! sahiplik mekaniği ile denemeleri ödüllendirir ve sürükle-bırak kontrolleri ve tost kontrol noktaları ile oturumları kısa tutar. Küçük süreli oyunları ve artan puan hedeflerini tercih eden oyuncular tasarımdan en fazla faydayı sağlar. Uzun anlatı kampanyaları arayanlar başka yerlere bakmalıdır, ancak tuhaf bağımsız görseller ve liderlik tablosu rekabeti sevenler net hedefler bulacaktır.
